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Thema: DirectX Video Problem

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  • 12.01.2004
    Danke!

    Andi
  • 12.01.2004
    Abadon
    Ganz einfach damit will dir das Programm aufschwatzen das du unbedingt ne neue Grafikkarte brauchst !

    Diese "Fehlermeldung" kannst du getrost vergessen !!!
    Sie sagt gar nix aus ! Es gibt keine Spiele die dem 32 BIT Z-BUFFER Benutzen nicht mal das kommende HL2 !!!!
  • 10.01.2004
    Hallo Leute!

    Bei mir im Aida32 hab ich bei DirectX 9.0b Video folgendes entdeckt:

    DirectDraw Eigenschaften
    DirectDraw Treibername display
    DirectDraw Treiberbeschreibung Primärer Anzeigetreiber
    Hardwaretreiber nv4_disp.dll
    Hardwarebeschreibung NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X

    Direct3D Geräteeigenschaften
    Lokal verfügbarer Videospeicher 118144 KB
    Nichtlokaler verfügbarer Videospeicher (AGP) 131071 KB
    Rendering Bittiefe 16, 32
    Z-Puffer Bittiefe 16, 24
    Minimale Texture-Größe 1 x 1
    Maximale Texture-Größe 4096 x 4096
    Vertex-Shader Version 1.1
    Pixel-Shader Version 1.3

    Direct3D Gerätebesonderheiten
    Cubic Filtering Nicht unterstützt
    Directional Lights Nicht unterstützt
    DirectX Volumetric Texture Compression Nicht unterstützt
    Geometric Hidden-Surface Removal Nicht unterstützt
    N-Patches Nicht unterstützt
    Point Lights Nicht unterstützt
    Quintic Bezier Curves & B-Splines Nicht unterstützt
    Rectangular & Triangular Patches Nicht unterstützt
    Specular Phong Shading Nicht unterstützt
    Triangle Culling Nicht unterstützt
    Two-Sided Stencil Test Nicht unterstützt
    Vertex Tweening Nicht unterstützt

    Probleme und Hinweise
    Problem 32-Bit Z-Buffer wird nicht unterstützt. Moderne 3D Spiele benötigen dies aber möglicherweise.
    Was heißt das, speziell das Problem, was er mir da auflistet, bzw. wie kann ich das beheben?

    Danke!

    Andi

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