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Thema: Red Faction Modded

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  • 27.12.2004
    darklordi
    ich weiß ^^, wat anderes wirste mit dem editor da eh kaum machen können ;P
  • 27.12.2004
    tony-hawk
    ich mein eigendlich von den texturen und von den moddels her und net vom spiel an sich
  • 27.12.2004
    darklordi
    ja, eben mal shops reinbringen xD und die möglichkeit zu skillen .. und aktribrute usw .. .xD *spam, sry
  • 26.12.2004
    tony-hawk
    jo gute idee ich schau ma ob ich da irgendwie n bisschen mehr diablo2 reinbring
  • 26.12.2004
    ich hoff das noch ein support von requim of hell dazu kommt, damit wir geile hack and sly rolllenspiele bekommen
  • 22.12.2004
    wirklich geniale idee thx dargo
    endlich kann man ein spiel nach eigenen wünschen modden! Hoffe, dass es schon blad viele geile mods gibt, die die spiele spielenswerter machen
    greetz rubba
  • 21.12.2004
    Vegeta2
    nice ;)
    modded was das zeug hält^^
  • 21.12.2004
    Dargo
    Ahoi,

    Für alle die mal gerne selbst einen Mod basteln wollen oder an alle die sich noch an unser altes Red Faction Projekt erinnern, grab ich diesen uralten Thread wieder aus. Enjoy!

    Nokia.N-Gage.ModKit.v.0.1-NG

    Greets

    Dargo

    NFO

    Nokia N-Gage ModKit v.0.1

    DeScRiPtIoN

    This is a package of tools and files to help you create your own
    mods for various n-gage games. These methods were used to create
    a few different publicity released mods a few months ago.
    We thought it would be a good idea to share our methods out, So
    more people can create new mods for this easily changed games.
    All you will need is one of the currently supported games, and a
    few tools mentioned in here, and you can do quite a lot without
    even much effort.

    HoW-To

    * Put the orginal file wich u wanna mod in root directory
    of the ModKit
    * Run one of the unpack scripts where avaiable in
    scripts/unpackers directory
    * The files shall be unpacked, now you can mod them in any way
    you like
    * Once done, start the needed repack script (the renamed file
    orginalfilename.xxx.new contains the mod, for testing)
    * If you sure you want to release the mod, start the the
    release_builder of your modded game, write your personal nfo
    file, go in 'release sub directoy', and pack all files in
    there to a package...

    Once your mod is done, if you come to our channel or send an email
    to Dargo, we can test it and if its good enough help spread it.
    In your nfo file you should mention this pack, so hopefully more
    people can start to mod.

    SuPPorTeD GaMeZ

    * MotoGP_PROPER_NGAGE-ENGAGE
    * Red_Faction_PROPER_NGAGE-ENGAGE
    * Spiderman_2_NGAGE-ENGAGE
    * Pocket_Kingdom_Own_the_World_NGAGE-ENGAGE
    * Alien_Front_BETA_NGAGE-ENGAGE
    * King_of_Fighters_Extreme_BETA_NGAGE-ENGAGE

    More comming soon...

    QUiCk MoDDinG GUiDe

    File Extension Description

    xff

    X-Forge 3D File, we've never got this to work,
    because we can't edit it directly. If you want
    you can try to create your own 3d Files for a
    X-Forge related game. xff exporter for 3d studio
    max is avaiable in tools folder.

    txt

    You can edit this files with notepad. For example,
    it contains Object Configurations and the Dialogs
    of Red Faction.

    pcx/bmp

    Image File for textures. Get Gimp or Photoshop to
    change these. Experience in skinning for other games
    could help with this area.

    tga An other Image File as well, Contains Transparent
    Layers for various effects.

    wav

    Game Sounds, this is pretty obviously. Make your own
    or find some to replace.

    pr3

    X-Forge particle system file. this files can be
    created with fathammer's thingamajig wich is
    avaiable in tools folder.

    xm

    Music Files - There are a lot of tools around the
    internet to change this. Try Google...

    CoNTacT

    Email: dargo.r0x@gmail.com
    IRC: #ngage on EFnet
    WWW: http://dargo.dl.am/

    GReeTiNGs

    The rest of the #ngage crew and our friends in ENGAGE
    Grüße

    Dargo
  • 25.05.2004
    siegi4444
    es gibt jetzt die orig. red blue und green, gibt es ne möglichkeit dass ich redfaction auf die speicherkarte dreimal gebe, das es einmal rot, einmal blau und einmal grün ist? geht das?
    wäre echt geil
  • 24.05.2004
    NGager
    Vielleicht könnte ja jemand die schon komplett veränderte Version von seiner MMC packen und posten ?? Wäre vielleicht net so kompliziert für die jenigen,die sich noch net so damit auskennen
  • 19.04.2004
    Vegeta2
    Boa echt geil ^^ wollt ich nur mal sagen damit sowas weitergemacht wird
  • 17.04.2004
    Dargo
    Toll. Ich hab nen mac und kann die .bat datei nicht öffnen...
    Kein Problem. Komm ins IRC und ich werd schaun was ich tun kann. Denke mal das ich sowiso mal versuchen werden NES IPS patches zu verwenden. So sind wir dann endlich system unabhängig.

    Gruss

    Dargo
  • 16.04.2004
    Echt supergeiles mod, läuft auch aufm 6600 perfekt, Minentexturen endlich deutlich zu erkennen...alles gut, kompliment.Patchen ging mit der obigen Anleitung auch ohne probleme. danke und weiter so.
    gee
  • 15.04.2004
    Toll. Ich hab nen mac und kann die .bat datei nicht öffnen...
    geht das auch, das man gleich die .clf datei nimmt? wenn ja, kann mir jemand die datei dann schicken??
    wäre cool,
    peace,
    gaga.


    gagaha@gmx.de
  • 15.04.2004
    jcs
    Moinsen!

    ...will mich zwar nicht als Trottel darstellen; aber ich kann die BAt-Datei weder aufm PC noch aufm Gage starten; also kann sich die CLF.NEW auch nicht erstellen und ich kann nicht zocken...

    ...kann jmd helfen?

    DANKE!

    Und was ich an Pics und TXT zur neuen Version gesehen habe:

    DARGO; DU BIST EIN HENGST!!!

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