ich hab ein problem mit dem anlegen mehrerer texturen auf einem objekt. doch mein problem besteht nicht darin die texturen auf ein objekt zu legen sondern sie unterschiedlich zu mappen, genau gesagt will ich verschiedenen polygonen verschiede UVW Koordinaten zuweisen.
und noch ein problem, wenn ich ein objekt mit Vertex-paint bemale, wie kann ich dann den einzelnen farben texturen zuweise. ist sowas überhaupt möglich?