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Thema: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

  1. #1
    hexe79
    Gast Avatar von hexe79

    studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    servuz leutz,

    ich studiere mediendesign im 3. semester an der BA in ravensburg. gestern haben wir die aufgabe für die studienarbeit dieses semesters bekommen - das designen eines games das auf einem mobile device läuft... soweit so gut.

    ich wollte euch mal bitten, hier name und evtl. screenshot (geht das ) von games die ihr geil findet und von grafikoberflächen die ihr geil findet zu posten!

    was sind eure lieblingsgames? btw. hat jemand von euch nen tipp für einen game-editor, der auch auf macintosh läuft? werde das spiel voraussichtlich in flash oder director nur simulieren können, da ich keinen schimmer habe wie ich sowas lauffähig bekomme...

    gutes design und ne pfiffige spielidee steht dabei im vordergrund, daher wäre es super, wenn ihr mal ein bisschen erzählt, was ihr geil findet, wie gesagt screenshots von euren lieblingsgames postet usw

    danke für eure hilfe,
    sandra

  2. #2
    Daniel647
    Gast Avatar von Daniel647

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    GTAAAAAAA wäre ganz klar mein favoriet, aber naja das aufs handy zu bekommen ist glaub bissel unmöglich, besonders fürn studenten

    sonst spiel ich nur ab und zu tetris oder billard aufm handy aber naja das hilft dir glaub nicht viel weiter sorry

  3. #3
    Scumbag
    Gast Avatar von Scumbag

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Ich finde Rollenspiele/Strategiespiele im Stile "Diablo","Dungeon Keeper" oder "Age of Empires" wären geile Handyumsetzungen...
    Das Handyspiel "Ancient Empirese" ist zum Beispiel ein sehr geiles Handygame.


    Ein absoluter Traum wäre ein Snooker-Spiel fürs Handy...

  4. #4
    gts_viper
    Gast Avatar von gts_viper

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    ich wär auch fürn rpg

    diablo oder auch sowas ähnliches wie the roots wär cool.

  5. #5
    The J
    Gast Avatar von The J

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Pacman!

  6. #6
    Scumbag
    Gast Avatar von Scumbag

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Pacman gibt es schon fürs Handy...

  7. #7
    The J
    Gast Avatar von The J

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Zitat Zitat von Scumbag
    Pacman gibt es schon fürs Handy...
    und ?

  8. #8
    Hobbyschrauber
    Gast Avatar von Hobbyschrauber

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Naja es sollte schon wirklich was neues sein.
    Da zu Mobilen Devices auch die PPC´s (PDA´s) zählen muss sich mitteilen das es bereits Age of Empires hierfür gibt. Obwohl ich von einem Suddenstrike für den PPC net abgeneigt wäre.

    GTA ja warum net, gut Handys haben da wohl ein kleines problem auber auf nem XScale könnte man es vielleicht schaffen, da stehen einem heute ja bis zu 640 MHz zur Verfügung.

  9. #9
    The J
    Gast Avatar von The J

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    naja, wir reden hier von einem Student, nicht von Electronic Arts.

  10. #10
    Scumbag
    Gast Avatar von Scumbag

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Muss ich mich anschließen, GTA wäre sehr geil...

    Wir reden hier von einem Studenten, der vielleicht bald für Electronic Arts arbeitet...

  11. #11
    Hobbyschrauber
    Gast Avatar von Hobbyschrauber

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Wenn ernoch ein paa Kommilitonen hat und selbst gut drauf ist kann er alles packen. Immerhin Mit openTT hat man schon erfolgreich ein PC Spiel auf den PPC exportiert, eine Handyvariante als Opensource soll folgen.

  12. #12
    vipermuh
    Gast Avatar von vipermuh

    AW: studienarbeit - gamedesign - hilfe!

    Hi,

    auf den neueren handys läuft doch flash-lite, könntest also darüber recht einfach ein Spiel Programmieren (denke ich zumindest)....
    Warum sollte Gta nicht auf einem Handy laufen?
    Gta läuft schon auf einem 100mhz pc....
    Und die neuen Gtas laufen doch auch auf der ps2 (250mhz) und psp ( alte spiele nur auf 200mhz soweit ich weiß) ...
    Mfg. Peter

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