Wenn man keine Pipelines freischalten kann, sondern nur 1 Vertex Shader, bringt das irgendwie einen Performance Gewinn, oder machen das nur die Pipelines? Es geht um eine 6800 mit 12/5 Pipes/Vertex auf 12/6 freigeschaltet.
Wenn man keine Pipelines freischalten kann, sondern nur 1 Vertex Shader, bringt das irgendwie einen Performance Gewinn, oder machen das nur die Pipelines? Es geht um eine 6800 mit 12/5 Pipes/Vertex auf 12/6 freigeschaltet.
performance gar nicht, ausser in berreichen wo mehrere shader benutzt werden, was aber sich auch nur dann auswirkt wenn mehrere shader berechnet werden müssen. in sofern wirst du bei punkten in 3d markl zb nicht viel unterschied festellen können![]()
naja sowas dachte ich mir schon. schade, dass die pipes nicht funktioniert haben. aber im 3d mark 05 hab ich im vergleich zur radeon 9800pro jetzt 4000 punkte und vorher 2650
Nicht aufregen, es ist nur ein synthetischer Benchmark zum Schwanzvergleich...Zitat von Yoshi1982
ich mag den 3D Mark nicht (nur zum angucken, wie toll doch manches aussehen kann)...würde immer mit "echten" Benchmarks vergleichen (von Spielen)...
MfG DarkGizmo
Mein System:
ECS nForce4-A939
Athlon 64 3000+ @2,4 GHz [3800+]
Radeon X1800 XT
1024 MB DDR RAM Infineon PC3200
Metal will never die!
ja aber die 5000 punkte würden nicht von irgendwoher kommen
und bei spielen merkt mans das bei auflösungen ab 1280 und anty alysing mehr aus der gra ka rauszuholen ist![]()