Thema: So lasst uns diesen tollen Kopierschutz umgehen
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Du brauchst keinen mmc Reader - Zumindest mit Mandrake 9.2 funktioniert das auslesen der mmc auch mit angeschlossenem n-gage.
Das mit Linux sollte gehen aber ob der auch mein mmc reader erkennt... muss ich mal testen aber danke für den tip! Aber auch wenn man die Spiele so 1:1 kopieren kann braucht man erstens das original und eine 8mb oder 16mb karte... auch wenn das klappt, dann müsste jemand erst das spiel haben... Eigentlich sollte man ja den check der mmc id und grösse aushebeln... Mit WIN32DASM konnte ich die .dat öffnen aber das hat nur einmal geklappt, irgendwie will er die nicht mehr öffnen
wer hat es bereits getestet ?
Irgendwie habe ich das schon 2-3 mal hier im Board gelesen und es scheint nicht hinzuhauen !!!!!!!
Anleitung: Um ein Ngage Game kopieren zu können muss eine bit to bit Kopie der MMC gemacht werden. Dies ist nur mit Linux machbar. einfach eine Bash öffenen und folgendes Kommando eingeben: dd if=/dev/sda of=roms.iso /def/sda ist das gemountete MMC Laufwerk. dd konvertiert und kopiert Dateien für verschiedene Speichermedien (if = input file of = output file) mit weiteren Zusatzoptionen, sodass bitgerechte Kopien möglich sind. Geschrieben werden kann die ISO Kopie des Spieles dann ausschliesslich auf MMCs mit der selben Größe wie das Original. Dazu wird folgender Befehl eingegeben: dd if=roms.iso of=/dev/sda Mit dieser Methode wird die mmc geklont - funktioniert anscheinend perfekt. Kann das leider NICHT TESTEN, da ich kein original Game habe. Habe aber bereits erfolgreich andere MMC unter Linux geklont. Also wenn das mal jemand bitte mit Tony Hawk (16MB MMC) und einem 8 MB Spiel ausprobieren könnte....
und was hast du dann davon ich habs selbst getestet sobald du ein spiel im n-gage hast und es an pc hängst erscheint kein laufwerk mehr im explorer
eigentlich müsste ich ja ein originalspiel haben und dann mal weiter gucken, aber die sind auch sau teuer...
hmm hab gehört mit Norton Ghost sollte man 1:1 hinbekommen. Jemand Erfahung damit oder schon probiert ?
Ich habe auch auf c++ getippt aber irgendwo gelesen das es dann doch java sein soll... Hab die Dateien auch im Hex angeschaut, aber damit lässt sich ja schlecht arbeiten... Dann hab ich mir mal auf Verdacht das SDK für S60 heruntergeladen um einen Überblick über die Systemstruktur zu erlangen aber es startet nicht weil ihm JRE fehlt obwohl es installiert ist mit WIN32DASM konnte ich die Dateien öffnen aber ob das hilft was da steht naja, muss es mal genau anschauen, aber ich hab da ne Idee... Jedenfalls muss es irgendwo Infos geben oder?
HI chiwawa! Die Sachen mit den Anleitungen sind schmarn! Die kannste bis jetzt alle vergessen! Bleib selbst bei der *.APP und dem Rest! Ich selbst hab mich mal rangesetzt die hexadezimalwerte von der Pre und dem original zu vergleichen (TR). Hast du bestimmt schon längst gemacht!:P Dann viel mir auf, dass ab zeile 1600 (ca.) die kompilierten APP-Dateien nicht mehr identisch sind... Ein Disassembler is schonmal nen guter Ansatz, aber eine andere Möglichkeit könnte ein zusätzliche codierung sein...Ich hatte selbst damals meine compilierten Programme mit einer 124bit-Verschlüsselung versehn und hatte auch ein Tool zum entschlüsseln, was hier ja nicht funzt weil andere... Jedoch fehlt bei unseren APP's ein nötiger Hinweis: welche Progsprache (für mich siehts nach c/c++ aus.frag nicht warum...), was für eine mögliche Verschlüsselung, wieviel Sicherungsmassnahmen, wo gibts die plugins bzw. progs zum compilieren in app. und/oder struktureller Aufbau der APP... Auch ich bitte um Hinweise! Peeeze NEonIC
@ chiwawa die spiele hersteller benutzt 8mb und 16mb karten
Sag mal nur weil ihr das nicht könnt denkt ihr automatisch das keiner im Forum Ahnung von cracken und coden hat oder was??? Freu dich lieber das du vielleicht bald was zum spielen hast
Das mit der 8 MB Karte kann net stimmen, Tony Hawk hat über 14 MB...
chiwawa checkst du es nicht oder willst du dich nur in vordergrund stellen??? ich glaube nicht das gerade du den schutz knackst aber dennoch wünsche ich dir noch viel spass um deine zeit mit dem schutz nutzlos zu verplemper :-D *lächerlich*
So das hab ich gefunden: *insert an original N-gage game into the device and connect to pc via USB. *load up Winhex version 10 or higher as a previous version wont recognise the n-gage as a memory device (freeware version avalible but needs registering ;D ) *go to Tools> disc tools> clone disc and select your n-gage as the source file and create a new file for your destination. Tick 'copy entire source disc file' and click ok. *once done remove your n-gage and swap the original game for a blank MMC and reconnect to pc. *once again go to clone disc but this time select the file you created as the source and the blank disc in your n-gage as the destination and click ok. if you get an error saying 'invalid input' put a 0 in the 'start sector box'. *once finnished you will have an exact copy of your original game. your pc wont recognise the files untill you disconnect and reconnect the n-gage. Now you can copy the files to your pc's hard drive as a backup of your already owned original n-gage game. For those of you that have seen or downloaded any 'beta' games off of edonkey this is exactly how they are made. Getting the backups to play is a different matter as if you try to play them you will get an error message saying 'corrupt memory device' and your n-gage will restart. This seems to be some form of copy protection
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